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FFTWマニュアル - その他重要なこと - 多次元配列のフォーマット - C言語における動的配列(間違えた使い方) C言語における動的配列(間違えた使い方) Dynamic Arrays in C - The Wrong Way C言語で多次元配列のメモリ確保に用いられる他の方法は、しばしばFFTWで利用できません。これを行うと、FFTWで深刻なエラーがおきるかもしれません。ここではその方法は、よく知られ使われているため、これについて議論します。この方法は、配列のポインタの配列のポインタの・・・を作るものです。たとえば、以下のようなものです。 int i,j; fftw_complex ***a_bad_array; /* 5x12x27の配列を確保する他の方法 */ a_bad_array = (fftw_complex***)malloc( 5 * sizeof(fftw_complex**) ); for( i=0; i 5; ++i ){ a_bad_array[i] = (fftw_complex**)malloc( 12 * sizeof(fftw_complex*) ); for( j=0; j 12; ++j ) a_bad_array[i][j] = (fftw_complex*)malloc( 27 * sizeof(fftw_complex) ); } ご存じのとおりこの種の配列は確保するのも(解放するのも)大変です。一方で、(i.j,k)番目の要素が、a_bad_array[i][j][k]というように簡単に参照できる利点があります。 もしこの方法が好きで、配列へのアクセスを最大限に簡単にしたい要望があり、さらにFFTWに配列を渡したい場合は、両者の特性を生かしたハイブリッドメソッドを使うことができます。配列を1つの連続したブロックで確保して、同時にポインタ配列の配列もブロックの適切な場所で宣言します。この種のテクニックは、このドキュメントの範囲を超えているので、C言語の多次元配列の情報をもっと得たい場合は、comp.lang.cのFAQを参照してください。
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インストール方法 1)Crysis SinglePlay Demoの場合 CrysisSPDEMOがインストールしてあるフォルダ(デフォルトならC \Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\)の中にあるSandbox2 InstallerのフォルダのCryEngine(R)2 Sandbox(TM)2.msiを実行する。 インストールする場合はデフォルト設定でインストールすることを推奨する 2)製品版の場合 DVDの中にSandbox2フォルダがあるのでその中のCryEngine(R)2 Sandbox(TM)2.msiからインストールできる。 製品版とデモ版のSandBox2には色々と互換性が無いようなので注意! 例えばデモ版のSandBox2で製品版のマップは開けないようです。 起動方法 1)Crysis SinglePlay Demoの場合 CrysisSPDEMOがインストールしてあるフォルダの中にあるBin32フォルダの中のEditor.exeで起動する。 2)製品版の場合 Crysisがインストールしてあるフォルダ (デフォルトならC \Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis) 内のBin32 Editor.exeで起動する。 基本操作 よく使う最低限の操作(DEMO版なため製品版では異なる可能性がある) Filenew 新規マップ作成 Open 編集中のマップを開く save 編集中マップの保存 Export to Engine 現在開いているマップをゲームに反映させる DisplayWireframe すべてのオブジェクトをワイヤーで表示 Sketch Mode 簡易表示?(かなり軽くなる) Config Spec グラフィックのレベルを設定(mediumかlow推奨) TerrainEdit Terrain マップ簡易自動生成 Texture テクスチャー張り Ligthing 光源の設定(太陽の移動位置等) GameSwitch to Game 編集中のマップにゲームモードで参加(注 リスポンポイントがないと参加できない) Enable Pisics/AI 配置したAIを動かす AIGenerate all navigation 配置したAIの動きを有効にする? 間違ってる可能性があるので注意
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掲示板の使用方法 2種類のスレッド型掲示板を使用していただきます。 1. NCS掲示板 2. 非NCS掲示板 1. NCS掲示板の使用 ・スレッドの閲覧、書き込みをする NCS掲示板においてスレッドの閲覧、書き込みをするためにはPMS(Profile Management System)へのユーザ登録、およびプロファイル登録が必要になります。対象となるスレッドのURLをPMSの「このプロファイルを使用するURL」欄に登録してください。スレッドのURLは①スレッド一覧におけるスレッドタイトルの文字列の左側にある番号、②あるいは「スレッドを閲覧する」という文字列にマウスカーソルを当て、右クリックからURLをコピーしてください。マウスカーソルを当てるとブラウザの外枠の一番下の欄にhttp //から始まるリンク先のURLが現れ、URLが「http //ncs.no-ip.info/NCS/jsp/threads/(数字の列)/thread.jsp」となっていることが確認できます。 ・スレッドを新規作成する NCS掲示板においてスレッドを立てるためには、EMS(Entry Management System)へのユーザ登録およびポリシー登録が必要になります。またスレッドを立てる際には「スレッドタイトル」、「書き込み内容」、「登録したEMSのURL」、「EMSのID」、「EMSのパスワード」の入力が必要になります。スレッドの作成者がスレッドを閲覧・書き込みするためにはPMSへのスレッドのURLの登録が必要になります。今回は「登録したEMSのURL」は「http //ncs.no-ip.info/EMS/」と入力してください。 ・スレッドの書き込み削除・スレッド削除について スレッドの書き込みの削除、およびスレッドの削除を希望される方は削除希望の旨をakirayua@gmail.comまでメールして下さい。 2. 非NCS掲示板の使用 非NCS掲示板は2ちゃんねると同じような外観をもつ匿名掲示板です。 非NCSの利用の際にはPMS,EMSへの登録は必要ありません。
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FFTWマニュアル - その他重要なこと - 多次元配列のフォーマット - 行メジャー形式 行メジャー形式 Row-major Format fftw_plan_dftなどにわたされる多次元配列は、単一の連続するブロックに列メジャー順(C順序と呼ばれることもある)で格納されています。基本的には、これはメモリの隣の場所に移れば、最初の次元の添え字が最も遅く変化し、最後の次元の添え字がもっともはやく変化することを意味します。 もっと具体的に言うと、rank dのn1 x n2 x n3 x・・・xndの配列を考えたとします。そして、配列の場所をゼロベースの添え字で特定すれば、(i1, i2, i3, ・・・,id)となります。もし、配列が行メジャー順であれば、この要素は、id + nd(id-1 + nd-1(・・・+n2i1))の場所に相当します。 通常の複素離散フーリエ変換に対しては、配列の各要素は、fftw_complex型でなければなりません。つまり、数(double精度)のペア(実部、虚部)です。 アドバンストFFTWインターフェイスでは、物理的次元nの添え字は、論理次元より大きく、別個に計算されます。これは、より大きな配列の一部を変換するためです。そして、アドバンストインターフェースでは、上記のものは実際の配列サイズを得るために、ストライド(stride)が掛っています。これは、多次元配列の各要素が実際のデータ構造になっていて、ひとつの場所だけ変換したい場合に便利です。これに対し、ベーシックインターフェースでは、ストライド(stride)は1になっています。
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実データ多次元離散フーリエ変換 Multi-Dimensional DFTs of Real Data 実データの多次元離散フーリエ変換は、以下のプランナールーチンを使います。 fftw_plan fftw_plan_dft_r2c_2d( int nx, int ny, double *in, fftw_complex *out, unsigned flag ); fftw_plan fftw_plan_dft_r2c_3d( int nx, int ny, int nz, double *in, fftw_complex *out, unsigned flag ); fftw_plan fftw_plan_dft_r2c( int rank, const int *n, double *in, fftw_complex *out, unsigned flag ); 対応するc2rルーチンは、それぞれ入出力の型が入れ替わるだけです。 これらのルーチンは、複素数の出力配列が、だいたい半分になり、入出力が同じin-place変換を行う場合、実配列に余白が必要なこと以外は、複素数の場合と同様に働きます。(1dの場合と同様です) 前述のとおり、nは配列の論理サイズで、複素配列の様式は非常に注意が必要です。実データが、行メジャー順で、n1 x n2 x n3 x・・・x ndの次元だった時を考えます。すると、r2c変換の後に出力は、行メジャー順で、n1 x n2 x n3 x・・・x(nd/2 + 1)のfftw_complexの配列で、対応する複素数離散フーリエ変換の出力の半分のサイズをわずかに上回るサイズになります。(割り算は切り捨てです)一方で、データの並びは、複素数離散フーリエ変換の場合とまったく同じになります。 複素数データは、実データよりわずかに大きいため、入出力が同じin-place変換では、いくつか複雑な問題が生じます。この場合ですと、実データの最後の次元は、複素数データを格納するために、余白が必要となります。余白の大きさは、最後の次元が偶数か奇数かによって変わります。つまり、実データの最後の次元は、物理的に2(nd/2 + 1)個のdoubleの大きさをもちます(複素数データをちょうど格納できる大きさです)。この物理的配列サイズは、論理的配列サイズを変えることはありません。すなわち、ndの値のみが実際に最後の次元に格納され、プラン生成のルーチンに引数として渡されます。 たとえば、nx x nyの2次元実配列の変換を考えてみましょう。r2c変換の出力は、nx x (ny/2 + 1)の2次元複素配列になり、yの次元は出力の冗長性により、およそ半分のサイズになっています。fftw_complexは、doubleの2倍の大きさであるため、出力配列は入力配列よりわずかに大きくなります。 このようにして、もし入出力が同じ変換を計算したい場合、入力配列の大きさが、nx x 2(ny/2 + 1)の大きさになるように、余白を設けなければなりません。 nyが偶数であれば、各列の最後に余白は2つになります(この余白は出力用に使われるだけなので、初期化は必要ありません)。 以下のイラストは、今述べた入出力配列を表わしていて、in-place変換、out-of-place変換両者が示されています(矢印は、連続するメモリ領域を示しています)。 (fftw3マニュアルより抜粋) これらの変換は、正規化されていないので、c2r変換に引き続いてr2c変換を行うと(あるいはその逆でも)、元のデータがデータ数(実データの論理次元の積)倍された結果になります。 最後の次元は、特別に扱われてるため、最後の次元を1とした場合は、低い次元のr2c/c2r変換と等価にはなりません。この場合は、最後の複素数の次元は、サイズ1になり、いかなる利点も生まれません。
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-DVDコピー -DVDリッパー -Blu-rayコピー -Blu-rayリッパー -Blu-ray 3Dリッパー -Blu-rayからDVDにコピー -ビデオ変換
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ダウンロードしてください インストールもしくは解凍してください WhiteBrowser.exeを起動してください 好きな名前の管理ファイルを作ってください フォルダかムービーファイルをウィンドウ内にドラッグしてください 検索ボックスで検索してみてください 他になにができるのかなと気になったら基本機能をみてみてください もうちょっと便利に使ってみようと思ったら機能拡張もみてみてください これでも物足りないと感じたらスキンをみてみてください 音楽、画像、書庫ファイルも管理してみたいと思ったらサポートフォーマットをみてみてください
https://w.atwiki.jp/mabimagi/pages/29.html
至極簡単な使い方 ところどころ必要そうなところにコメント欄を設けています そちらに書き込んでもらえれば、私が時間のあるときに ですが、情報として追加します 尚、コメントの練習用にページを作りましたのでどうぞご利用ください コメント練習用ページ ちょっとだけ難しい使い方 一部のページを除き、基本的にすべてのページは自由に書き換えることができるようになっています。 ページ右上の「このページを編集する」というところから編集ページを開くことができます。 コメント欄だけでは物足りない・・・ という方はこちらからどうぞ。 尚、編集してみたいけどやり方がわからないので・・・ という方のために練習用ページを用意しました。 落書きから、編集の練習までご自由にご利用ください 編集練習用ページ
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メニュー FFTWマニュアルFFTWとは?? FFTWの使い方複素1次元離散フーリエ変換 複素多次元離散フーリエ変換 実データ1次元離散フーリエ変換 実データ多次元離散フーリエ変換 その他重要なことデータの並び 多次元配列のフォーマット 知の利用-プランの保存 知の利用上の注意 FFTWリファレンス データタイプとファイル プランの利用 ベーシックインターフェース FFTW使用上の注意 サンプルプログラム 掲示板/メッセージ リンク @wiki @wikiご利用ガイド 取得中です。 ここを編集